哪个版本引擎更适合我们的开发项目?
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两代虚幻引擎都可以提供全面的技术支持:
- 如果您正在开发现时代PC, Xbox或者Play Station 2游戏,那么虚幻引擎2是个很好的选择。它已开发出《虚幻竞技场2004》和《细胞分裂》这些前沿游戏。虚幻引擎2是一个稳定的开发工具,并包含了诸多游戏的代码库,例如:《虚幻竞技场2004》,《虚幻锦标赛 2 - 莲瑞战争》,以及PlayStation2优化版本。
- 如果您正致力于开发次时代平台游戏,例如Xbox 360,PlayStation 3,以及基于DirectX 10的PC平台,那么虚幻引擎 3正是您的不二选择。它的核心系统从设计之初就定位于最大化得利用阴影程序,像素光影效果,多线程操作,以及次时代游戏内容创建工具。
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虚幻引擎3是否可以用于非游戏开发,例如电视动画和模拟?
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绝对可行!我们已经有许多的授权方成功将虚幻引擎应用于这些产业,您可以在成功案例查看到详细。 动画和模拟产品开发团队将会发现虚幻引擎3是非常鲁棒的,更重要的一点是,它是非常快速的一个解决方案。 |
更多关于虚幻引擎授权的信息
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通常我们将虚幻引擎授权给具有丰富经验的专业游戏开发商。授权方将会收到我们引擎、工具和最新游戏的源代码。 获得由虚幻引擎开发团队的直接技术支持,团队人员参与开发游戏获得过百万销售量及各种游戏大赏;您不可能从别处获得如此好的技术支持和游戏开发意见!授权方在发行第一款由虚幻引擎开发的游戏后一年内仍会获得引擎更新技术和支持。
如果您是具有丰富经验的专业游戏开发商,并且有兴趣获知更多虚幻引擎授权的内容,请联系licensing@yingpeigames.com 如果您正在评估虚幻引擎的功能,您可以从当地的软件供应商处找寻《战争机器》或《虚幻竞技场3》(虚幻引擎3);《虚幻竞技场2003》或2004(虚幻引擎2.5);《虚幻锦标赛 2 - 莲瑞战争》(虚幻引擎2.X)。
针对游戏内容开发人员,《虚幻竞技场 2004》提供了完整的虚幻编辑器。其他工具包含:一个Maya个人学习版及导出插件;角色绘制工具等其他工具。针对程序开发人员,《虚幻竞技场 2004》包含了UnrealSript源代码,UnrealSript编辑器,UnrealSript IDE以及UnrealSript调试器。 |
我有些混淆引擎的版本?
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虚幻引擎包括了三代不同的技术,每一代都针对当时的游戏平台和PC硬件。
虚幻引擎 1
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Epic开发出的第一代《虚幻》以及《虚幻竞技场游戏》。 |
| 虚幻引擎 2 |
开发出《虚幻 2》以及《虚幻竞技场 2003》;虚幻引擎 2.5 – 虚幻引擎 2的改进版 – 开发出了《虚幻竞技场 2004》;虚幻引擎 2.X – 虚幻引擎 2的Xbox独占版本 – 开发出了《虚幻锦标赛 2 - 莲瑞战争》。
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| 虚幻引擎 3 |
最新技术,针对次时代平台游戏,例如Xbox 360,PlayStation 3,以及基于DirectX 10的PC平台。 UE3开发出了的《战争机器》及《虚幻竞技场 3》。 |
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什么是Unreal Developer Network?
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The Unreal Developer Network (UDN) 是最新虚幻引擎的知识、文档及指南的宝库,提供公共新闻、授权者新闻以及内容创建、编程指南。UDN同时也提供搜索引擎,可以搜索到成千上万关于内容的完整文档以及邮件列表。完整的UDN网站内容及功能只提供给虚幻引擎的授权方。然而有部分文档和开发指南是开放给公众的。您可以点击访问UDN,并查看公共文档。 |
什么是集成伙伴计划?
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Epic游戏公司Integrated Partners Program(集成伙伴计划)在游戏开发者和中间件开发商之间创建了一种正式的业务关系,并挑选一些公司开发与虚幻引擎3相互集成补充的跨平台技术。作为这项计划的组成部分,Epic公司提供了连续的虚幻引擎3源代码访问,以及对伙伴成员的完全技术支持。
此外,那些加入Epic伙伴计划的公司同意利用Epic创建的支持通道,为虚幻引擎3的授权客户提供高层技术支持,并坚持使其实现与使用最新的引擎版本同步更新,并在潜在的市场推广和市场共享方面,与Epic通力协作。
请联系licensing@yingpeigames.com以获得更多信息。 |
你们为学院提供那些服务?
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许多学校已经发现在现有游戏技术平台上,修改游戏内容是非常成功的 ,例如PC上的《战争机器》或《虚幻竞技场》。另一些可能考虑使用虚幻引擎Runtime Demo版本。
您可以通过联系我们licensing@yingpeigames.com来得到更多的帮助意见。 |
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