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可视化粒子系统
作为可视化粒子系统,UnrealCascade提供:
由美术人员和关卡设计师使用的简单工具,用于创建游戏和视频中的特效。
实时预览特效,如同游戏中一样的效果——这样可以动态的调整特效而节省工作时间,比如爆炸或者燃烧的火焰。
与多个子系统交互,提供一个直观高效的集成环境,让开发人员的创造力得以自由发挥。
基于模块化的理念,很容易增加新的功能模块,并与现有功能无缝的整合在一起。