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虚幻编辑器

(UnrealEd)是一种纯粹“What You See Is What You Get(所见即所取)”的数据创建工具,填充3D Studio Max和Maya与最后发行的游戏之间的空隙。 编辑器本身是一系列工具,帮助开发人员编辑用于虚幻引擎的内容,其功能包括:
  • 业界领先的可视化放置和编辑gameplay对象,如玩家、NPCs、物品目录、人工智能路径节点以及光源——能完全实时查看它们的外观,其中包括100%的动态阴影。

  • 编辑时全互动的实时关卡渲染,包括动态光照和阴影。编辑器中的所有关卡内容与游戏引擎中完全一致。

  • 包括一种数据驱动的属性编辑框架,允许关卡设计师轻松定制任何游戏对象,并允许程序员利用脚本,将可定制的新属性展示给设计师。

  • 加载和编辑有多个无缝streaming子关卡构成的巨大环境。

  • 在编辑器中,“Play Here(在这里播放)”按钮,只需点下鼠标在几分之一秒时间内就能开始游戏。在这里,开发人员可以在编辑器一个窗口里测试gameplay,同时在另一个窗口中,修改对象并重新排列几何图形。

  • 基于笔刷的架构设计系统,可以快速创建关卡原型。

  • 完全利用多处理器的优势,以加快工作流程,如静态光源和阴影交互的生成。

  • 包含一整套游戏内容编辑工具:

    • 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图。
    • 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互。
    • 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件,如声音和脚本事件。
    • 动画编辑器,可以定义骨架动画行为,设计复杂的动画状态,并和游戏中的事件绑定,如声音和脚本通知。
    • UnrealPhAT,物理资源工具,可以创建角色和对象的物理属性(如布娃娃)。
    • UnrealCascade,粒子物理和环境特效编辑器。
    • UnrealMatinee,制作游戏视频的强大工具。
    • UnrealKismet,可视化脚本语言。
    • UI编辑器,基于style的用户界面设计工具,包括内嵌的对True Type字体的支持。
    • Sound Cue编辑器,可将场景声音事件排成序列,并调整声音属性。
    • 后期处理编辑器,可以链接多种后期效果,如动态模糊和景深。
    • 强大的对象浏览器,可以组织全部资源类型,包括内容标签系统。
    • 场景管理器,具有大量的几何和光照统计,能让您的开发团队优化场景复杂度和性能。
    • 引用图自动跟踪您关卡中资源的依赖性。

  • 资源工作流程:

    • 3D Studio MaxMaya以及XSI提供的插件,可将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据
    • 支持网格物理和动画所使用的COLLADA导入路径。
    • 完全集成的源控制,使美工和关卡设计师能够从编辑器中签出内容组包,加以修改,然后再签入。

  • 您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/恢复功能,拖拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
每个虚幻引擎的许可均包括重新公开发布UnrealEd的权利,允许团队向mod社区同时发布游戏以及内容创建工具。mod社区的支持已经成为当前许多主流PC游戏成功背后的主要因素,我们预计,对基于PC的mod开发的支持还可能成为未来游戏机游戏的重要因素。