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Atlas 技术
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Kismet
作为我们的可视化游戏逻辑编辑系统
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UnrealKismet:
可使美工和关卡设计师实现几乎对关卡游戏方式的无限控制,而无需触及任何代码。
将程序员创建的简单事件和操作连接起来,即可快速构建从简单行为到完整游戏逻辑原型的任何事物。
UnrealKismet支持脚本层级,将非常复杂的序列整理到可管理单元中。
程序员可以非常容易的扩展和创建自己游戏特定的动作和事件。