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Matinee

UnrealMatinee,可适时为属性设置关键帧,并创建游戏中的电影:
  • 基于轨迹的系统,允许控制移动、修改属性、播放动画和声音、剪切相片、修改FOV及淡入淡出等等。

  • 曲线编辑器,适时精确随时间变化的控制移动或属性。 可以控制某个曲线通道,调整控制点切线以及平滑或者分割曲线。

  • 在编辑器中,实时预览和调整序列,实现即时反馈。 还可以裁剪序列来快速查看特定区域。

  • 标准的时间码支持(MM:SS:FF),以及对特定帧速媒体(电影、NTSE、PAL等等)的支持。

  • 后期处理特效,如褪色、景深、眩光以及色彩过滤效果,可以很方便的为每一帧做动画和精细调整。而且“慢动作”轨迹可以实现任意时间转移。

  • 导出场景、动画曲线以及Actor变形,以便用于3ds max等动画软件。可以将Actor动画及相机运动再导入到UnrealMatinee。

  • 为复杂视频序列提供组织功能。可以将动画轨迹组织在文件夹里,或者创建自定义的过滤标签来快速切换组。

  • UnrealMatinee不仅仅可以用于游戏视频。还可以用它来创建游戏中的可交互的物体,如门或者电梯。动画序列可以被关卡中的多个物体重用。

  • 用户界面支持对循环范围、关键帧/时间对齐、回放速度控制、不同颜色轨迹、自动关键帧缩减、拷贝/粘贴以及undo/redo。

  • 创建“相机动画”,可以用来控制游戏中的相机,来实现高带入性的视频效果以及特殊相机角度。同时,可以设置简单的朝向限制(看某个目标)。

  • 能够将多个actor连接到一个UnrealMatinee 群组上(例如,即刻调暗10盏灯) 。

  • 任何属性均可暴露,便于UnrealMatinee加以控制。此外,还可以轻松添加新的轨迹类型。