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物理特性

  • NVIDIA PhysX提供支持。

  • 刚体物理系统,支持玩家与游戏中的物理游戏物体、布娃娃角色动画、复杂车辆和可破坏物体的交互方式。

  • 布料模拟。

  • 柔体模拟。

  • 通过“物理材质”系统支持逐物体或者逐面的属性,如摩擦系数、声音和特效。

  • 符合物理原理的声音效果。

  • 完全整合的基于物理原理的车辆支持,包括玩家控制、人工智能和网络。

  • gameplay驱动的物理动画——能够在受物理影响的同时播放动画。

  • UnrealPhAT是一种构成UnrealEd的可视化物理建模工具,它不仅支持创建已优化的碰撞物体并应用于模型和带有动画信息的骨骼网格物体,还支持约束编辑。此外,它还支持编辑器内的交互物理模拟和调整。

  • UnrealEd中的Fracture工具可以让开发者编辑可破碎模型。